什么是关卡设计?如何学习?
-
其他设计师甚至其他流派可以激发您的概念,将您的作品提升到一个新的水平。
刚开始从事关卡设计的人可能也会忘记他们是关卡的管理者。仅仅创建一个草图然后走开是不够的,他们还必须在整个过程中引导他们对关卡的愿景。
什么才是好的关卡设计?好的关卡设计是对构成游戏的众多元素(障碍、目标和系统)的仔细平衡。
因此,最好的关卡设计师会进行一些初步规划,然后相信自己能够快速转向可以迭代的形式。
以下是你可以使用的 6 个级别设计技巧 :
1. 先计划在动笔之前,先从你的层面了解每个人需要什么。
以下是一些需要问自己的指导性问题:
游戏玩法设计团队需要什么挑战? 叙事设计试图实现哪些故事情节?什么环境主题 被用作这个地点或序列的背景?2. 有目的的设计您创建的每个位置都应有其目的 – 即使该目的只是连接两个空间,提供鼓舞人心的景观或清楚地传达死胡同。
了解其目的 将有助于确保投入适当的时间、注意力和资源。
3. 每次只关注一个想法了解每个人的需求有助于您在脑海中创建一个愿景,并将其统一为一件指导性的事情。
这主要是战斗序列吗?
或者是一个谜题?
或者是一个叙事阐述的空间?
首先明确其主要目的。然后逐层阐述第二重要的事情,最后是第三重要的事情。
通过确保首先击中核心焦点,然后再使用辅助元素击中其上的次要和第三目标,这将帮助您避免让玩家感到困惑。
4. 始终测试你的游戏关卡设计师是第一个体验游戏最终版本的人。因此,他们是防止糟糕体验的第一道也是最后一道防线。
不仅玩自己创建的关卡,玩整个游戏也会帮助您保持视角。
正如我的同事 Mohammad Alavi(《使命召唤》、《泰坦陨落》和《Apex 英雄》的关卡设计师和创意总监)所说:
“如果不经常玩游戏就开发游戏是毁掉一个好主意最快的方法。”
资源:您可以使用Funsmith Club Discord中的#playtest-prototypes频道对您的游戏进行测试。
5. 重新评估关卡并删减最差的关卡决定哪些部分需要工作室付出额外的努力,哪些部分需要删减,这是一个微妙的平衡。问问自己
保留它能给你带来什么好处?它对您和您的团队有用吗?这是在为玩家服务吗?